Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
---Сайт клана Caution--- (Warcraft 3/ Dota allstars)
Воскресенье
14.6.2026
00:33
Приветствую Вас Гость | RSS ВходРегистрацияГлавная
Меню сайта
Категории раздела
Мои статьи [12]
Мини-чат
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Опросы
Вам понравился сайт?
Всего ответов: 78
Опросы
А Вы нашли здесь интересную для себя информацию?
Всего ответов: 89
Главная » Статьи » Мои статьи

Абузы и некоторые интересные факты в доте

На момент написания статьи версия доты 6.59с

***

Решил сделать небольшую темку про некоторые абузы, которые сейчас могут использоваться в доте. Это не баги карты, но возможно это потом пофиксят.


1. От крика акса можно не выходить из инвиза, допустим боном - много раз жмете "S"- у бона будет анимация атаки, но сама атака не пройдет и он останется в инвизе.

2. Рикимарой можно абузить пассивку. Встаете позади вражеского юнита на расстояние удара, нон стоп начинаете тыкать атаку и стоп. Дамаг, который должен наноситься со спины будет нанесен и вы НЕ выйдете из инвиза, если всё сделаете правильно. Эффект: вражеский, скажем герой, теряет хп (у него хлыщет кровь/анимация бэкстэба), а он не имеет возможности ответить вам, т.к. вы в инвизе. Однако делать это непросто из-за очень большой скорости атаки.

3. Вивер и дарксир (на линии, либо вивер даёт контроль дарксиру). Абуз щитка на тенях вивера.
Со всеми инвизерами ясен пень баян, это всем известно, а вот про вивера и теней, которые бегают с йух знает какой скоростью между всеми и всех жгут, а вивер и дарксир собсно как ни в чем не бывало фармятся, выглядит забавно.

4. Наикс.Наиксом делаешь замедление на любого крипа (вражеского или нейтрального, похипанного или целого - неважно), ультуешь в него и вылезаешь и ты снова с полными хп. Не зависит от того, какой крип, сколько у вас хп сейчас и сколько максимум. Хиляет на максимум сразу. Даже если сесть в талона с 1 хп, когда у вас 1 хп из 3000, вылезет наикс с 3000 хп.

5. Боун Флетчер и джавелины. Подбегаешь в инвизе на расстояние атаки, спамим мышкой атаковать врага и нон стоп спамим кнопку S. Бон не выходит из инвиза, а дамаг от джевелинов идет. Дамаг от джавелинов наносится перед атакой, поэтому это и можно абузить.. Ну вот, собственно каждые 5-6 таких операций с 1 джавелином будут наносить сопернику 30 дмг хз откуда Oo. Мкб уже не подойдёт, т.к. дамаг с мкб наносится после анимации атаки. Ну и чем больше джавелинов, тем больше и ощутимее эффект. /Бтв лучше начать тестить на героях с большой иконкой, типа фуры или пита, хотя не суть.

Собственно Бон это будет или нет тоже не суть, в принципе подойдёт любой инвизер, просто с боном это проще делается.


6. баг с рапирой:
если герой подберет вражескую рапиру и положит её в свой круг на базе, то она моментально появится на круге ВЛАДЕЛЬЦА. Смотрите не проебите с большим трудом добытую рапиру  


7. У ТХД с пассивкой тоже самое как с джавелинами, можно атаку постоянно стопать и будут спамится огненные шары. Дамаг от огня не стакается но площадь поражения увеличивается в разы.

8. МОМ (маска меднесса). Совсем недавно встретил чела в пд руме который после окончания действия своего МОМа сдох и долго ругался в чат, 'как так ?! О_О'. Тема уже баян и все об этом должны знать.

Итак, кто не знает: Когда герой врубает МОМ, как всем известно, он увеличивает не только свою скорость, но и наносимый по себе дамаг. НО: не помню точно в какой версии так стало, но сейчас герой получает весь доп.дамаг от МОМ после окончания его действия. Поэтому на это сейчас можно спокойно полагаться. К Примеру: вы лина, на вас нападает свен с мом. у него 1200 хп, врубает мом, вы даёте прокаст и ульт в него. вам помогают союзники или крипы и он отступает, когда у него остается 250-200 хп. Так вот: он умрет как только мом закончится и именно вы его убьёте. Если герой умирает от доп. дамага с МОМ то убившим героя считается тот, кто нанёс ему больше всех дамага во время действия мома. И на это тоже можно рассчитывать.

9. Основываясь на пункте 5 , можно сказать, что осталось множество эффектов, шанс на срабатывание которых просчитывается до удара или до анимации, это действительно так.

К примеру, баратрум, урса (пофиксено, теперь дамаг наносится вместе с обычной атакой)

Самый простой пример: это известный факт о пассивке тини, шанс просчитывается до нанесения удара. Таким образом например, можно собрать на тини бабочку и ему милишники будут практически по хуй. Так как ещё до удара по тини есть 24% шанс, что милишник получит 55 дамаги и на 1.2 секунды застанится, и атака вовсе не пройдёт, и к этому добавится 30% шанс увернуться от атаки, если атака пройдёт. В этом плане всякие волки, троли в милишной форме, войды, антимаги и прочие ребята у тини будут конкретно сосать. Собственно, факт 10, хотя это по-моему все знают :D

10. Абуз с армлетом. Там абуз в том, что заюзанный армлет после некоторых операций НЕ отнимает хп владельцу, но в то же время НЕ даёт +25% скорости атаки. Все статы и дамаг даёт. Насколько это абуз хз.
Как это сделать: делаем армлет, включаем его и засовываем в курицу. Затем покупаем еще одну курицу, но не юзаем её а скидываем рядом с собой как арт обычный. Покупаем свиток на птицу. Затем поднимаем курицу, которую мы скинули. На этот момент у нас в паке свиток на курицу и курица и они не скрещены. Теперь из курицы включенный армлет засовываем в героя. И вуаля! У нас сложился летающий курьер и образовался новый арт под названием Армлет (курьер эдишион). Он даёт все бонусы обычного армлета кроме скорости атаки, но зато не жрёт здоровье хозяина. Его уже нельзя выключить, он так и будет в таком состоянии.

Ещё про армлет абуз небольшой с Нессаем. Врубаем армлет, делаем ульт и у нас иллюзии с включенным армлетом, дамаг по которым от армлета не идёт (и это уже не зависит от того включен ли будет или нет армлет на главном герое)

Юзать это или нет дело каждого, но тут можно поспорить о полезности. Я лично думаю, что когда армлет можно включать/выключать, это намного полезней, так как вы можете хильнуться в сложной ситуации на 500 хп. Плюс к тому увеличение скорости атаки весьма важная составляющая.
Скорее всего это будет пофиксено в скором времени.

11. Забавная ситуация была, когда пит лорд ультует и, когда ему бы уже пора улетать, его дестр отправляет в астрал. Тогда идёт анимация портала и все союзники улетают без пита! :) А он вылезает из астрала там же где и был.
Это почти единственная возможность оставить пита на том же месте когда он кастанул ульт (ну ещё офк крестик кунки, но там немного другое - там пит улетает а потом его возвращают).

12 Пудж, под действием хекса, со включенным рутом, сам теряет хп, но ненаносит урона окружающим врагам.

_________________________________________________________

13 Блудстоун. Так вот, кто не знает, 2 блудстоуна стакаются по регенам. Плюс к тому Вы сами регулируете количество зарядов на них О_О КАК?!

Дело в том, что добавляются или вычитаются заряды только на том блудстоуне, который в инвентаре выше и левее. Таким образом, например, вы знаете что Вы скоро убьете кого нибудь,  Вы ставите один из блудстоунов выше и левее другого, тогда при фраге именнно на него придет заряд от кила. Если же Вы знаете что скорее всего Вы скоро умрете, Вы меняете местами блудстоуны в инвентаре, так чтобы пустой блудстоун (без зарядов) оказался выше и левее. Тогда при смерти Вы не потеряете заряды вообще (из пустого блудстоуна нечего вычитать), а на блудстоуне с зарядами ничего не изменится. так можно копить заряды, и Ваш реген скажет сам за себя о полезности этого небольшого абуза. Потестите и Вы убедитесь что все работает)

(примеры использования на таких героях как баньша, некр и т.п... Их все одевают в хп, ману и регены. результат не заставит себя ждать)

Всем кто дочитал, спасибо, надеюсь хоть что-то новое вы узнали. Если нет, что ж, значит вы шарите чВ

Многие факты давно известны, некоторые стали известны не так давно.

А новичкам надеюсь пригодится. Это конечно не всё, в доте есть ещё множество интересных вещей.

Материал частично взят с prodota.ru, некоторые абузы собственно я там первый и написал








Категория: Мои статьи | Добавил: -=Drake=- (18.05.2009)
Просмотров: 3142 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
  • Европейская Юридическая Служба "Адвокард"
  • ГГЦ/Гарена
  • Prodota.ru
  • Официальный блог
  • Инструкции для uCoz

  • Copyright -=Drake=- © 2026
    Сайт управляется системой uCoz